プログラミング

Javaアプリケーション – じゃんけんゲーム③ アプリケーション側の手を設定し勝敗を判定する

みなさんこんにちは、一星零哉です。今回はじゃんけんゲームアプリのコード解説の続きをしていきます。さっそく見ていきましょう!このブログについて「Javaの基礎構文は勉強したけど、次のステップはどうしたらいいんだろう?」「実践的にJavaを学習...
プログラミング

Javaアプリケーション – じゃんけんゲーム② ユーザの入力した値を読み取って設定する

みなさんこんにちは、一星零哉です。今回はじゃんけんゲームアプリのコード解説をしていきます。さっそく見ていきましょう!このブログについて「Javaの基礎構文は勉強したけど、次のステップはどうしたらいいんだろう?」「実践的にJavaを学習するに...
Java

Javaアプリケーション① – じゃんけんゲーム

みなさんこんにちは、一星零哉です。今回作成、解説していくのはJavaで実装する「じゃんけんゲーム」アプリです。さっそく作っていきましょう!要件と設計このアプリケーションの要件は「コンソール上でアプリケーションとじゃんけん勝負を実施し、結果を...
Java

Javaアプリケーション – タイマー③(scannerのclose、sleepメソッド、スローされたエラーのキャッチ、リファクタリング)

みなさんこんにちは、一星零哉です。今回もコード解説の続きをやっていきますよー!前回の記事このアプリケーションのGitHubリポジトリ今回の解説範囲今回は以下の範囲を解説していきます。} finally { scanner.close();}...
Java

Javaアプリケーション – タイマー②(for文、lengthメソッド、isDigitメソッド、charAtメソッド、エラーハンドリングの考え方、parseInt)

みなさんこんにちは、一星零哉です。前回の記事でタイマーアプリの要件とコードを展開しました。今回からはこのプログラムのコードについて解説をしていきます!このアプリケーションのGitHubリポジトリfor文for文は「一定の条件のもとで同じ処理...
Java

Javaアプリケーション – タイマー①要件とコード

みなさんこんにちは、一星零哉です。今回作成、解説していくのはJavaで実装する「タイマー」アプリです。コンソールに入力された時間分だけ計測するカウントダウンタイマーになります。さっそく作っていきましょう!要件と設計このアプリケーションの要件...
Java

Javaアプリケーション – おみくじ③コード解説(switch文、format、リファクタリング、try-with-resources)

みなさんこんにちは、一星零哉です。今回もコード解説の続きをやっていきますよー!前回の記事このアプリケーションのGitHubリポジトリswitch文switch文は条件分岐判定の記法の一つです。if文で書くこともできますが、特定の変数の値に応...
Java

Javaアプリケーション – おみくじ②コード解説(標準入力・出力、エスケープシーケンス、四捨五入、乱数生成、キャスト)

みなさんこんにちは、一星零哉です。前回の記事でおみくじアプリの要件とコードを展開しました。今回からはこのプログラムのコードについて解説をしていきます!このアプリケーションのGitHubリポジトリ標準入力と標準出力まずは標準入力と標準出力の意...
Java

Javaアプリケーション – おみくじ①要件とコード

アプリケーション開発を通じて、より深いプログラミングの知識・経験を身につけましょう。今回はJavaで作るおみくじアプリです。標準入出力、switch文による条件分岐、乱数生成や四捨五入といった汎用的なメソッド、キャストなどを扱います。